Saturday, December 16, 2023

Sunday, October 22, 2023

Pertemuan 4 & 5 : Bilangan dalam Komputer

- 0 comments
Dalam ilmu komputer ada empat bentuk konversi bilangan, yakni biner, desimal, oktal, dan heksadesimal. Berikut penjelasannya.
  • Bilangan Biner
Dilansir dari Buku Informatika Kementerian Pendidikan dan Kebudayaan (2021) karya Vania Natali dan teman-teman, bilangan biner adalah bilangan yang hanya menggunakan basis 2 angka, yaitu 0 dan 1. Bilangan biner juga disebut bilangan berbasis 2. Contoh penulisan: 1100 (2). Karena bilangan biner berbasis 2, maka angka 2-lah yang menjadi subscript pada penulisan bilangan desimal.

  • Bilangan Oktal
Bilangan oktal adalah bilangan berbasis 8, yang menggunakan angka 0,1,2,3,4,5,6,dan 7. Contoh penulisan : 27(8).  Oktal berbasis 8, maka angka 8-lah yang menjadi subscript pada penulisan bilangan desimal.

  • Bilangan Desimal 
Bilangan desimal adalah bilangan yang menggunakan basis 10 angka mulai 0,1,2,3,4,5,6,7,8,dan 9. Setelah angka 9, maka angka berikutnya adalah 10, 11, 12, 13, 14 dan seterusnya. Contoh penulisan bilangan desimal : 14(10). Ingat, desimal berbasis 10, maka angka 10-lah yang menjadi subscript pada penulisan bilangan desimal.

  • Bilangan Hexadesimal
Bilangan heksadesimal adalah bilangan yang berbasis atau menggunakan 16 macam simbol, yaitu 0, 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, A, B, C, D, E, dan F. Adapun huruf-huruf A, B, C, D, E, F berturut-turut nilainya adalah 10, 11, 12, 13, 14, dan 15. Contoh penulisan: E316. Karena bilangan heksadesimal berbasis 16, maka angka 16-lah yang menjadi subscript pada penulisan bilangan desimal.

Silahkan DOWNLOAD materi selengkapnya DISINI



[Continue reading...]

Pertemuan 2 & 3 : Arsitektur Dasar Perangkat Keras Komputer

- 0 comments
Mata Kuliah : Pengantar Teknologi Informasi
Semester     : 1
Kampus : BBC Sukabumi

    Arsitektur Komputer adalah perangkat yang dipakai untuk pengolah data sesuai dengan perintah-perintah yang diberikan. Kata komputer sebenarnya berasal dari orang yang pekerjaannya melakukan perhitungan aritmatika. Tetapi sekarang ini komputer modern bisa dipakai untuk berbagai keperluan, tidak hanya melakukan perhitungan saja, melainkan melakukan berbagai tugas yang berat termasuk bisa juga digunakan untuk permainan.

    Arsitektur komputer menekankan pada konsep sistem komputer, dan implementasi rencana akan fokus pada setiap bagian terutama pekerjaan CPU, cara mengakses data dan alamat dari RAM dan cache, cache dan lain sebagainya. Dalam arsitektur komputer, atribut sistem komputer dipelajari, yang secara langsung mempengaruhi eksekusi logika program.

    Bangunan Von Neumann adalah salah satu jenis arsitektur paling populer yang diciptakan oleh John Von Neumann dari tahun 1930 sampai 1957. Pada arsitektur mesin Von Neumann (Von Neumann) komputer diartikan memiliki 4 bagian utama yaitu unit aritmatika dan logika, perangkat input, memori, unit kontrol dan hasil I / O, kemudian semua melewati kabel “bus”. .

Pengertian Arsitektur Komputer

    Arsitektur komputer adalah suatu konsep tentang perencanaan dan struktur pengoperasian dasar dari suatu komputer. Pengertian lain dari arsitektur komputer adalah suatu seni dan ilmu tentang bagaimana merancang antara berbagai jenis komponen hardware komputer supaya menghasilkan suatu komputer yang serbaguna untuk berbagai keperluan.

    Arsitektur Komputer merupakan konsep perencanaan dan juga struktur pengoperasian dasar dari suatu sistem komputer. Arsitektur komputer adalah ilmu tentang tata cara interkoneksi antara bermacam – macam komponen perangkat keras (hardware) agar dapat melahirkan sebuah komputer yang melengkapi kebutuhan fungsional, kinerja serta target keuangannya.

    Dalam sebuah bidang teknik komputer arsitektur komputer memiliki pengertian lain yakni sebagai suatu ilmu yang tujuannya yakni untuk merancang sebuah sistem komputer. Arsitektur von Neumann / mesin von Neumenn merupakan arsitektur yang berhasil diciptakan oleh John Von Neumann “1903-1957”, hampir semua komputer yang ada saat ini menggunakan arsitektur von neumann.

    Pada arsitektur ini sendiri menggambarkan komputer dengan 4 bagian utama, bagian utama tersebut yakni : Unit aritmatika & logis “ALu”, memori, alat masukan, unit kontrol, dan hasil (I/O) kemudian seluruh bagian tersebut dihubungkan dengan rangkaian kawat “bus”.

Arsitektur Komputer Sub Kategori

Ada beberapa sub kategori dalam arsitektur komputer, di antaranya:
  • Satu set instruksi “ISA”.
  • Mikroarsitektur ISA.
  • Perancangan sistem dari semua komponen di “hardware” komputer.
Arsitektur komputer adalah desain komputer
  • Set Instruksi.
  • Komponen perangkat keras atau perangkat keras.
  • Pengaturan sistem.
Pahami Evolusi Arsitektur Komputer
  • 1950 hingga 1960: Arsitektur komputer diartikan sebagai komputer aritmatika atau kalkulator yang digunakan untuk menghitung persamaan matematika pada masa itu.
  • 1970-Pertengahan 1980: Arsitektur komputer dirancang untuk instruksi kompilator
  • 1990: Arsitektur komputer merupakan salah satu bentuk desain CPU, sistem memori, sistem I / O, multi prosesor dan jaringan komputer
  • 2010: Memahami arsitektur komputer, sistem yang dapat diadaptasi atau diatur secara mandiri.
Arsitektur Komputer Sebagai Mesin Multi Level

    Level adalah suatu tingkatan bahasa dan mesin virtual yang mencerminkan tingkat kemudahan komunikasi antara manusia sebagai pemrogram dengan komponen sirkuit elektronik dalam sebuah komputer sebagai pelaksana instruksi sebuah pemrograman.

    Bahasa atau level yang terletak paling bawah adalah yang paling sederhana dan dapat diproses dengan cepat oleh mesin komputer, tetapi sulit untuk dipahami oleh manusia. Bahasa atau level yang paling atas adalah yang paling rumit dan mesin akan lebih lama melakukan proses instruksinya karena memerlukan interpreter, tetapi manusia lebih mudah memahami bahasa level tersebut.

Arsitektur Komputer Sebagai Mesin 6 Level

    Pada level 1 – 3 merupakan bahasa mesin bersifat numerik. Program-program didalamnya terdiri dari deretan angka yang panjang, yang tidak menjadi masalah untuk mesin tapi merupakan persoalan untuk manusia. Mulai pada level 4 bahasa berisi kata / singkatan yang mempunyai arti bagi manusia.

    Komputer dirancang sebagai suatu rangkaian level, dimana setiap level dibangun diatas level sebelumnya. Setiap level memiliki abstraksi berbeda, dengan objek-objek dan operasi yang juga berbeda.  Kumpulan jenis data, operasi dan sifat dari setiap level disebut arsitektur dari level tersebut. Sifat-sifat yang dipahami oleh programmer,seperti berapa besar memori yang tersedia, adalah bagian dari arsitektur. Sedangkan aspek implementasi seperti jenis teknologi chip apa yang digunakan untuk mengimplementasikan memori bukan bagian dari arsitektur.

    Studi tentang cara merancang bagian-bagian suatu sistem komputer yang terlihat oleh programmer disebut arsitektur komputer. Dalam praktik umum, arsitektur dan organisasi memiliki arti yang sama.

    Saat ini, kebanyakan komputer yang beredar menggunakan arsitektur yang dibuat oleh John Von Neumann pada tahun 1903-1957. Dalam teknik komputer, pengertian arsitektur komputer memilik arti suatu ilmu yang tujuannya untuk merancang sistem komputer. Arsitek-tur komputer sekarang ini dibagi menjadi 4 bagian utama, yaitu:
  • Arithmetic Logic Unit (ALU)
  • Control Unit
  • Memory
  • Input and Output

Sub-Kategori Arsitektur Komputer

Ada beberapa sub-kategori dalam arsitek-tur komputer, diantaranya yaitu:
  • Set intruksi “ISA”
  • Arsitektur mikro dari ISA
  • Sistem desain dari semua komponen dalam perangkat keras “hardware” komputer ini.
  • Arsitek-tur Komputer Adalah Desain Komputer
Adapun arsitek-tur komputer adalah desain komputer yang mencakup:
  • Set intruksi
  • Komponen perangkat keras atau hardware
  • Susunan sistem
Jenis Arsitektur Komputer

    Arsitek-tur komputer tidak hanya ada satu jenis saja, melainkan ada beberapa jenis arsitek komputer yang ada di dunia ini. Berikut jenis arsitek-tur komputer adalah:
  1. SISD
  2. SIMD
  3. MISD
  4. MIMD
Komputer MISD
    
    MISD adalah kepanjangan dari Multiple Instruction Single Data merupakan jenis arsitek komputer dimana memiliki fungsi dalam melakukan eksekusi data yang bisa diproses oleh processor yang berbeda-beda. Jika dilihat secara struktur, komputer MISD tidak ada beda jauh dengan komputer SISD, hanya saja perbedaanya dari processor yang digunakan lebih dari satu unit.

Komputer MIMD

    Jenis arsitek komputer yang kedua adalah MIMD, MIMD adalah kepanjangan dari Multiple Instruction Multiple Data. Komputer MIMD adalah komputer yang memiliki beberapa processor yang diatur secara parallel dengan menggunakan unit pengontrol. Selain itu dalam menjalankan perintah bisa dijalankan meskipun berbeda-beda perintahnya.MIMD ini termasuk komputer yang bisa menjalankan aplikasi yang membutuhkan kinerja processor yang tinggi.

Komputer SISD

    SISD (Single Instruction Single Data) adalah jenis arsitek komputer buatan dari Von Neumann dengan ciri khas processor yang digunakan hanya satu buah saja. Komputer ini bekerja dengan skema aritmatika dan logika, dimana semua dilakukan dengan satu perhitungan saja. Sebab saat terjadi instruksi, sistem yang ada di komputer akan membaca sekali saja kemudian melakukan apa instruksi tersebut. Contohnya bisa ditemui pada komputer mini dan PC.

Komputer SIMD
    
    Jenis komputer yang terakhir adalah SIMD atau Single Intruction Multiple Data yaitu jenis komputer yang dibuat secara parallel. Jadi komputer ini bisa mengendalikan banyak processor dari satu sistem kendali saja. Contohnya adalah ILC, Star-100, DRAY-1.


Klasifikasi Arsitektur Komputer

    Pada komputer, arsitekturnya dibagi lagi klasifikasinya, disini kami akan membahas klasifikasi arsitek komputer menurut Von Neumann dan Flyyn. Apa saja klasifikasinya?

Klasifikasi Komputer Menurut Von Neumann
  1. Memiliki hardware dasar yaitu CPU, Memori dan Input Output sistem.
  2. Komputer merupakan stored program.
  3. Bisa menjalankan instruksi secara berurutan.
  4. Memiliki jalur (bus) yang letaknya diantara memory dan CPU.
Klasifikasi Komputer Menurut Flyyn

  1. Jumlah prosesor yang digunakan.
  2. Struktur memory.
  3. Jumlah program yang bisa dijalankan.
Klasifikasi arsitektur komputer lainnya
  • Mesin Von Neumann.
  • Standar Mesin Von Neumann.
  • Memiliki subsistem perangkat keras dasar, yaitu CPU, memori dan sistem I / O
  • Merupakan komputer yang menyimpan program
  • Instruksi dalam urutan
  • Ada jalur bus antara memori dan CPU
Menurut penelitian Flyyn pada tahun 1966, arsitek-tur komputer pada dasarnya diklasifikasikan:
  1. Jumlah prosesor.
  2. Jumlah program yang bisa dijalankan.
  3. Struktur memori.
Ada beberapa faktor yang mempengaruhi keberhasilan arsitek-tur komputer, diantaranya:
  1. Manfaat konstruksi.
  2. Performa sistem.
  3. Biaya sistem.
Terdapat empat metode utama untuk mengetahui keberhasilan struktur sistem, yaitu manfaat struktur sistem, yaitu:
  1. Aplicability.
  2. Maleability.
  3. Expandibility.
  4. Comptible.
Cara-Cara Membuat Transformasi Di Arsitek Komputer
  1. Merancang array prosesor
  2. Mengaplikasikan proses pipelining
  3. Membuat komputer dengan multiprosesor
  4. Membuat komputer dengan arsitek-tur yang lain
  5. Atribut yang dipakai untuk mengukur kualitas dari Arsitek Komputer 


[Continue reading...]

Pertemuan 1 : Definisi dan Sejarah Komputer

- 0 comments
Mata Kuliah    : Pengantar Teknologi Informasi
Semester         : 1
Kampur          : BBC Sukabumi
    
    Perkembangan peradaban manusia didiringi dengan perkembangan cara penyampaian informasi (yang selanjutnya dikenal dengan istilah Teknologi Informasi ). Mulai dari gambar – gambar yang tak bermakna dinding – dinding gua, peletakan tonggak sejarah dalam bentuk prasasti sampai diperkenalkannya dunia arus informasi yang kemudian dikenal dengan nama INTERNET.
 

    
    Teknologi Informasi ( Information Technolgy ) atau Infotech ( IT ) adalah seperangkat alat yang dapat membantu bekerja dengan informasi dan melakukan pekerjaan atau tugas – tugas yang berhubungan dengan pemprosesan informasi. Menurut Martin (1999), Teknologi Informasi tidak hanya terbatas pada teknologi komputer (Perangkat keras dan Perangkaat Lunak) yang akan digunakan untuk memproses dan meyimpan informasi, melainkan juga mencakup teknologi komunikasi untuk mengirim/menyebarkan informasi. Sementara Williams dan Sawyer (2003), mengungkapkan bahwa Teknologi Informasi adalah teknologi yang menggabungkan komputasi (Komputer) dengan jalur komunikasi kecepatan tinggi yang membawa data, suara dan video.
 
    Dari definisi tersebut dapat disimpulkan bahwa Teknologi Informasi tidak hanya terbatas pada teknologi komputer tetapi juga termasuk terknologi telekomunikasi yang merupakan hasil konvergensi antara Teknologi Komputer dan Teknologi Telekomunikasi. Teknologi komputer merupakan terknologi yang berhubungan dengan perangkat komputer seperti Hardware dan software. Komputer merupakan mesin  yang dapat digunakan untuk keperluan pengolahan data menjadi informasi. Hal ini dimungkinkan karena komputer dapat dikendalikan oleh program yang terdiri atas instruksi. Komputer akan bertindak sesuai instruksi yang diterimanya dari program. Konvergensi antara Teknologi Informasi dan Teknologi Telekomunikasi dapat digunakan untuk menghubungkan sejumlah komputer, sehingga beberapa komputer dapat berkomunikasi satu sama lain dengan mudah dan jarak yang bisa ditentukan. Sehingga konvergensi tersebut dapat bermakna sebagai Teknologi Informasi.
 
Masa Prasejarah ( … s/d 3000 SM )

    Pada awalnya Teknologi Informasi yang dikembangkan manusia pada masa ini berfungsi sebagai system untuk pengenalan bentuk – bentuk yang mereka kenal, mereka menggambarkan informasi yang mereka dapatkan pada dinding – dinding gua, tentang berburu dan binatang buruannya. Pada masa ini mereka mulai melakukan pengidentifikasian benda – benda yang ada disekitar lingkungan mereka tinggal dan mewakilinya dengan benuk – bentuk yang kemudian mereka lukis pada dinding gua tempat mereka tinggal, Karena kemampuan mereka dalam berbahasa hanya berkisar pada bentuk suara dengusan dan isyarat tangan sebagai bentuk awak komunisasi mereka pada masa ini. Perkembangan selanjutnya adalah diciptakan dan digunakannya alat – alat yang menghasilkan bunyi dan isyarat, seperti gendang, terompet yang terbuat dari tanduk binatang, isyarat asap sebagai alat pemberi peringatan terhadap bahaya.
 

Masa Sejarah ( 3000 SM s/d 1400-an M )
 
    Pada masa ini Teknologi Informasi belum menjadi teknologi masal seperti yang kita kenal sekarang ini, teknologi informasi masih digunakan oleh kalangan – kalangan terbatas saja, digunakan pada saat – saat khusus dan mahal.

3000 SM

    Untuk yang pertama kali tulisan digunakan oleh bangsa Sumeria dengan menggunakan symbol – symbol yang dibentuk dari pictograf sebagai huruf. Symbol atau huruf – huruf in juga mempunyai bentuk bunyi yang berbeda ( Penyebutan ), sehingga mampu menjadi kata, kalimat dan bahasa.

2900 SM

    Penggunaan huruf Hieroglyph pada bangsa Mesir kuno Hieroglyph merupakan bahasa symbol dimana setiap ungkapan diwakili oleh setiap symbol yang berbeda, yang ketika digabungkan menjadi satu akan mempunyai cara pengucapan dan arti yang berbeda, bentuk tulisan dan bahasa hieroglyph ini lebih maju dibandingkan dengan tulisan bangsa Sumeria.
 
500 SM
 
    Serat Papyrus digunakan sebagai kertas. Kertas yang terbuat dari serat pohon Papyrus yang tumbuh disekitar sungai nil ini menjadi media menulis / media informasi yang lebih kuat dan fleksibel dibandingkan dengan lempengan tanah liat yang sebelumnya digunakan sebagai media informasi.
 
105 M

    Bangsa Cina menemukan kertas. Kertas yang ditemukan oleh bangsa Cina pada masa ini adalah kertas yang kita kenal sekarang, kertas ini dibuat dari serat bamboo yang dihaluskan, disaring, dicuci, kemudain diratakan dan dikeringkan, penemuan ini juga memungkinkan system pencetakan yang dilakukan dengan menggunakan balok kayu yang ditoreh dan dilumuri oleh tinta atau yang kita kenal sekarang dengan system cat.
 
Masa modern ( 1400-an M s/d sekarang )
 
Tahun 1455

    Mesin cetak yang menggunakan plat huruf yang terbuat dari besi yang bisa diganti – ganti dalam bingkai yang terbuat dari kayu dikembangkan untuk yang pertama kalinya oleh Johann Gutenberg.

Tahun 1830

    Agusta Lady Byrn menulis program computer yang pertama didunia bekerja sama dengan Charless Babbage menggunakan mesin Analytical-nya. Yang didesain mampu memasukan data, mengolah data dan menghasilkan bentuk keluaran dalam sebuah kartu. Mesin ini dikenal sebagai bentuk computer digital lyang pertama walaupun cara kerjanya lebih bersifat mekanis dari pada bersifat digital, 94 tahun sebelum computer digital pertama ENIAC I dibentuk.
 
Tahun 1837

    Samuel Morse mengembangkan telegraph dan bahasa kode Morse bersama Sir William Cook dan Sir Charles Wheatstone yang dikirim secara elektronik antara dua tempat yang berjauhan melalui kabel yang menghubungkan kedua tempat tersebut. Pengiriman dan penerimaan informasi ini mampu dikirim dan diterima pada saat yang hampir bersamaan waktunya. Penemuan ini memungkinkan informasi dapat diterima dan dipergunakan secara luas oleh masyarakat tanpa dirintangi oleh jarak dan waktu.
 
Tahun 1861
 
    Gambar bergerak yang proyeksinya kedalam sebuah layar pertama kali digunakan sebagai cikal bakal film sekarang.
 
Tahun 1876
 
Melvyl Dewey mengembangkan system penulisan decimal.

Tahun 1877
  1. Alexander Graham Bell menciptakan dan mengembangkan telepon yan g dipergunakan pertama kali secara umum.
  2. Fotografi dengan kecepatan tinggi ditemukan oleh Edward Maybridge.

Tahun 1899
 
Dipergunakan system penyimpanan dalam Tape ( Pita ) magnetis yang pertama.
 
Tahun 1923
 
Zvorkyn menciptakan tabung TV yang pertama.
 
Tahun 1940
 
    Dumulainya pengembangan ilmu pengetahuan dalam bidang informasi pada masa PD II yang dipergunakn untuk kepentingan pengiriman dan penerimaan dokumen – dokumen militer yang disimpan dalam bentuk magnetic Tape.
 
Tahun 1945
 
Vannevar Bush mengembangkan system pengkodean menggunakan hypertext.

Tahun 1946

    Computer digital  pertama didunia ENIAC I dikembangkan. ENIAC, singkatan dari Electronic Numerical Integrator And Computer, adalah computer elektronik penuh pertama yang didesain agar Turing-complete, yang mampu diprogram ulang dengan cara mengatur ulang kabelnya agar dapat menyelesaikan segala jenis masalah perhitungan. ENIAC dikembangkan dan dibangun oleh Angkatan Darat AS untuk Laboratorium Penelitian Persenjataan mereka dengan tujuan untuk menghitung table tembakan senjata. Ide tentang ENIAC dipikirkan dan didesain oleh J. Presper, Eckert dan John William Mauchly dari Pennsylvania University. Computer tersebut mulai dibangun pada 17 Mei 1943 sebagai Proyek PX dan dibangun di Moore School of Electrical Engineering sejak pertengahan 1944 dan dioperasikan secara resmi sejak Februari 1946 setelah menelan biaya sebesar $500.000. Ia kemudian dimatikan pada 09 November  1946 untuk diperbaharui dan ditingkatkan memorinya. ENIAC diperlihatkan kepada umum pada 14 Februari 1946 di Pennsylvania University dan dipindahkan ke Aberdeen Proving Grounds, Maryland pada 1947. Pada 29 Juli tahun yang sama, ENIAC dinyalakan dan akan terus beroperasi hingga pukul 23.45 pada 02 Oktober 1955.
 
    Sebuah tim yang terdiri dari delapan  wanita memprogram ENIAC dengan memanipulasi ribuan kabel dan saklarnya. ENIAC mendapatkan pemberitaan yang luas karena ukurannya yang besar. Ia memiliki 17.468 tabung vacuum, 7.200 diode Kristal, 1.500 pemancar, 70.000 resistor, 10.000 kapasitor dan sekitar 5 juta sambungan yang disolder dengan tangan. Beratnya 27 ton dan ukurannya 2,4 m x 0,9 m x 30 m. ENIAC mengambil luas sekitar 167 m2 dan mengkonsumsi energy sebesar 160 kW.
 
    Namun ENIAC sebenarnya bukanlah computer yang canggih dieranya. Tidak seperti Z3 buatan Konrad Zuse dan MARK buatan Howard Aiken. ENIAC harus diatur ulang kabelnya untuk menjalankan program baru ( Z3 dan MARK menjalankan programnya dari kaset ). Lebih lanjut lagi tidak seperti Z3 dan computer modern, ENIAC melakukan penghitungan dalam decimal daripada biner.
 
Tahun 1948
 
Para peneliti diBell Telephone mengembangkan transistor.
 
Tahun 1957
  • Jean Hoerni mengembangkan transistor Planar. Teknologi ini memungkinkan pengembangan jutaan bahkan miliaran transistor dimasukan kedalam sebuah keeping kecil kristal silicon. 
  • USSR ( Rusia pada saat itu ) meluncurkan Sputnik sebagai satelit bumi buatan yang pertama yang bertugas sebagai mata – mata. Sebagai balasannya Amerika membentuk Advance Research Projects Agency ( ARPA ) dibawah kewenangan Departemen Pertahanan Amerika untuk mengembangkan Ilmu Pengetahuan dan Teknologi Informasi dalam bidang militer.
 Tahun 1962
 
    Rand Paul Barand, dari perusahaan RAND, ditugaskan untuk mengembangkan suatu system jaringan Desentralisasi yang mampu mengendalikan system pemboman dan peluncuran peluru kendali dalam perang nuklir.
 
Tahun 1969
 
    System jaringan yang pertama dibentuk dengan menghubungkan 4 nodes (titik), antara University Of California, SRI (Stanford), University California of Santa Barbara, dan University of Utah. Dengan kekuatan 50 kbps.
 
Tahun 1972
 
Ray Tomlinson menciptakan program E-mail yang pertama.

Tahun 1973 – 1990

    Istilah INTERNET diperkenalkan dalam sebuah paper mengenai TCP/IP kemudian dilakukan pengembangan sebuah protocol jaringan yang kemudian dikenal dengan nama TCP/IP yang dikembangkan oleh group dari DARPA, 1981 National Science Foundation mengembangkan Back Bone yang disebut CSNET dengan kapasitas 56 Kbps untuk setiap institusi dalam pemerintahan. Kemudian pada tahun 1986 IETF mengembangkan sebuah server yang berfungsi sebagai alat koordinsi diantara : DARPA, ARPANET, DDN dan Internet Gateway.
 
Tahun 1991 – sekarang

    System bisnis dalam bidang IT pertama kali terjadi ketika CERN dalam menanggulangi biaya  operasionalnya memungut bayaran dari para anggotanya. 1992 pembentukan komunitas internet, dan diperkenalkannya istilah Word Wide Web oleh CERN. 1993, NSF membentuk Inter NIC untuk menyediakan jasa pelayanan internet menyangkut direktori dan penyimpanan data serta database ( oleh AT&T ), jasa registrasi ( oleh Network Solution Inc ), dan jasa informasi ( oleh General Atomics/CERF Net), 1994 pertumbuhan internet melaju dengan sangat cepat dan mulai merambah kedalam segi kehidupan manusia dan menjadi bagian yang tidak dapat dipisahkan dari manusia. 1995, perusahaan umum melalui diperkenankan menjadi provider dengan membeli jaringan diBak Bone, langkah ini memulai pemgembangan teknologi informasi khusurnya internet dan penelitian – penelitian system dan alat  - alat yang lebih canggih.

[Continue reading...]

Saturday, October 12, 2019

Pra UTS Jaringan Komputer BBC Cicurug

- 0 comments
Jefry Sani 085100569780 IT and Networking Maintenance Service in Sukabumi
[Continue reading...]
Jepri sani's blog the one and only blog for my self..hopefully useful, now and tomorrow....
 
Copyright © . MY PERSONAL BLOG - Posts · Comments
Theme Template by BTDesigner · Powered by Blogger